神崎晶

char19_01.jpg キャラ紹介
名前 カンザキ アキラ
得意武器 特性グローブ「ネコパンチ」
所属部 武術部
誕生日 12月3日
星座 射手座
年齢 16歳
身長 155cm
体重 44kg
3サイズ 77 / 55 / 79
趣味 ネコと遊ぶこと
好きな食物 魚料理全般
嫌いな食物 サラダ
好きな贈物 柔らかプリン
説明
有り余る元気で若干騒がしいこともあるが、チームには欠かせないムードメーカー。
猫が好きすぎて語尾が「ニャ」になってしまう。
戦闘時は凶暴な一面も見せることもあり、特性グローブで殴った際の感触を楽しむ傾向がある。
ちなみに耳は飾りである…多分。


ステータス
HP 160
120
必殺 150
知力 50
戦技名 猫ぱんち
戦技効果 敵単体に攻撃
3ターン自身の普通攻撃(即時)と爆撃(次回から)UP
戦技倍率 3.0
普通攻撃上昇量は(攻撃力+必殺攻撃力)/2*1.2
爆撃上昇量はステータス依存
申請条件
必要マニー 10000
必要名声値 5000
必要アイテム なし
復隊マニー 0


好感度
LV 必要好感度 好感度ボーナス
1 2000 HP+1600
2 4400 全体防御+60
3 7000 必殺攻撃+2000
4 12600 HP+8000
5 22000 全体防御+150
カラーチェンジ

台詞一覧



解説

戦技

冬美が優秀すぎる為目立たないが、3ターン攻撃&強撃(強撃率の方)アップは十分すぎる程強い。
奈央と戦技自体の威力と付与バフは変わらない。奈央の方が攻撃アップの効果が高い、とされているが詳細は不明。
純粋な通常攻撃強化+強撃率上昇(防御や回避をされた場合を除けばほぼ強撃が発生するほど上昇値が高い)なので桜歌とかの必殺防御UPキャラがいたときの対応キャラとしても使える。
戦技発動後以降のターンが重要なので王者・覇者など装備させて早めに戦技を出させて通常攻撃UPを計りたい。DNA・改造などで「必殺攻撃」の値を上げる必要は皆無なので、その分を通常攻撃やHPなどにまわしたい。

バランス調整により、戦技自体の威力が跳ねあがり冬美に匹敵するレベルになった。
また、田井中実装により、爆撃(クリティカル)のダメージボーナスが無視できないレベルになったため、
現状では晶の方が優秀との声が多くなってきている。

好感度

本家ではちゃんと「防御(防御確率の方)」なのだが、日本ではなぜか綾小路桜歌とまったく同じでただ「防御力」という表記になっているが、これはただの誤記。
実際は、日本のも本家と同様に、神崎晶は「防御(防御確率の方)」、綾小路桜歌の方は「全体防御力(物理防御力など)」となっている。

晶+雪野使いの場合には、戦技で通常攻撃の威力があがる=反撃の威力もあがるため、「防御」はかなり有効となり晶の好感度効果はかなりありがたい。より活かすのならDNAや部品で「防御」をより補強しておくと反撃の率も相当上がり実感しやすくなる。

キャラ図鑑



コメント

  • プレゼント好きのセリフ:「ニャ♪ニャニャ♪すごいにゃ♪さすがはアキラの友達だにゃ~!ありがとにゃ♪」 --- (2014/07/06 23:58:20)
    • 反映しました。 --- (2014/07/07 04:09:58)
  • 伊瀬奈央の上位互換とはちょっと違うかなぁ。Lv50でも基礎ステ差の恩恵は425で、それよりも明らかに強化後の威力が万単位で下回ってることのがきついと思う。競技場でも強化晶で殴っても1撃で倒せないこと多いし。ただ防御確率UPは武術部向きなのでその点は好みで分かれるかも。 --- (2014/07/09 22:35:29)
  • キャラ紹介埋めました~ --- 名もなきもの (2014/07/13 00:02:37)
    • ありがとうございました --- (2014/07/13 00:51:56)
  • レベル2~3のおしゃべりセリフ報告します(Lv3時点で確認) --- (2014/11/09 12:20:09)
    • ここまで書き込んだところで気づいた。編集権限、制限なかったんですね。自前で反映しておきました。 --- (2014/11/09 12:33:08)
    • 「ニ゛ャア――イヌ!!イヌ!!どうしてイヌがいるにゃっ??!!(あなたの後ろに隠れた)」「でもただのイヌだもん、アキラ全然怖くないにゃ!怖くないにゃん!!」 --- (2014/11/09 12:23:49)
    • 「魚が食べたい魚が食べたい魚が食べたい魚が食べたい魚が食べたい魚が食べたい魚が食べたい魚が食べたいニャ~~~~!!!」 --- (2014/11/09 12:23:10)
    • 「にゃあ~ああ・・・(大きな欠伸をしている)」「にゃ・・・・・・にゃにゃっ?ちっ!違うにゃっ!アキラ欠伸なんてしてないにゃ~~!」「天気が悪いにゃ!こんな天気だから、ネコだって眠くなっちゃうんだニャ~!」 --- (2014/11/09 12:21:48)
    • 「ま~るいお月様だにゃ~!なんだかヒラメみたいにゃん!美味しそうだニャー!」 --- (2014/11/09 12:20:59)
  • レベル上がってくると、60とか150って、そんなに高くないよな --- (2014/12/27 12:31:01)
    • 好感度のところに書いてあるけど、防御力の方じゃなくて防御(確率)の方だから210増えると相当強いんでね? --- (2015/01/28 21:03:02)
  • 戦技倍率 3.0 強撃+300のおまけ付きと超絶パワーアップ --- (2015/02/28 07:34:02)
  • 通常攻撃力の上昇値減少 なんて無かった --- (2015/02/28 07:35:48)
  • 戦技倍率3.0に上昇 普通攻撃上昇倍率1.2に上昇 追加は強撃じゃなくて爆撃で上昇量はステ比例のはず --- (2015/02/28 13:10:06)
  • 普通攻撃上昇倍率は多分1以下になってるが強撃が爆上がりしてるっぽい。ほぼ100%強撃発生するから計算ムズイ --- (2015/02/28 18:10:09)
  • 正直命中アップも付いてるんじゃないかっていうくらい敵の回避盾葬るんだが --- (2015/03/07 19:03:58)
    • 回避は強撃出ると出来ないらしい。判定が強撃>回避 --- (2015/03/08 13:35:43)

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  • 最終更新:2017-03-19 15:33:23

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