小ネタ
知っていると役立つ知識やテクニックなどをまとめたページです。
- ステータス解説
- 攻撃力・防御力の計算式
- 戦力の計算式
- 回避と強撃について
- 名声Lv
- マニーの稼ぎ方
- 商店に一時的にアイテムを預ける
- 連続戦闘における自動売却についてあれこれ
- 一日の時間割
- 一日の行動表
- ログインボーナス
- Lvカンスト時の経験値
- 募金箱による祝福効果
- HPの薬剤の効率表
- キーボードショートカット
- コメント
ステータス解説
項目 | 解説 |
---|---|
攻撃力 | 普通攻撃・戦技のダメージ量に影響 |
防御力 | 普通攻撃を受けた際のダメージ軽減量に影響 |
化学攻撃 | 化学攻撃・戦技のダメージ量に影響 |
化学防御 | 化学攻撃を受けた際のダメージ軽減量に影響 |
必殺攻撃 | 戦技のダメージ量に影響 |
必殺防御 | 戦技を受けた際のダメージ軽減量に影響 |
爆撃 | 強撃確率アップ |
忍耐 | 相手の強撃確率ダウン |
命中 | 攻撃を当てる確率アップ |
回避 | 相手の攻撃を避ける確率アップ |
防御 | 防御確率アップ |
破撃 | 相手の防御確率ダウン |
強撃 | 強撃時のダメージ量アップ |
戦力 | 高い方が先行 |
爆撃以下の項目はそれぞれ10毎に+1%(らしい)
攻撃力・防御力の計算式
項目 | 計算式 |
---|---|
攻撃力 | LV×力/10 |
必殺攻撃 | LV×必殺/10 |
化学攻撃 | LV×知力/10 |
防御力 | LV×力/10×0.7 |
必殺防御 | LV×必殺/10×0.7 |
化学防御 | LV×知力/10×0.7 |
この数値から更に装備、覚醒、好感度の補正を受けます。
戦力の計算式
(力+必殺+知力)/ 3 + Lv×5 + 覚醒上昇値 + 装備上昇値(Lv21以降10lv毎に戦力+30)
回避と強撃について
攻撃時には回避の判定よりも強撃の判定が優先されます。(多分)
そのため強撃が発生すると回避の数値を無視して攻撃は必中となります。
攻撃を回避するためには、回避以外に忍耐の数値を上げると良いでしょう。
名声Lv
仲間を部隊に加える時に必要な名声値の表。
名声Lv | 必要名声 | 累計名声 |
---|---|---|
0 | 0 | |
1 | 10000 | 10000 |
2 | 60000 | 70000 |
3 |
マニーの稼ぎ方
翔鷹学校の「血生臭い部室3」では戦利品として確実にR1の設計図が手に入るため、それを売却すると戦闘で手に入るマニーと併せて5210マニー獲得できる。
なお「血塗れの教室1,2」でもR1設計図は手に入るが、戦闘で手に入るマニーが160、180と少ないので「血生臭い部室3」の方が良い。
序盤は強敵戦以外でお金を稼ぐならこのマップが一番効率的。ただし資質は稼げない。
Lv40になれば廃墟探索が、Lv41になれば修練所が、Lv45になれば探索が機能解放されるため、マネーを稼ぐ手段が少し増える。
商店に一時的にアイテムを預ける
※状況によってはアイテムを失う危険性があります。注意事項をよく読み、自己責任で!
インベントリも倉庫も一杯でクエストにいけない、または強敵戦で入手する設計図をいちいちインベントリが一杯になるたびに売るのが面倒、という時、
商店に売ることが出来る素材アイテムなどを商店に売却し、用事が済んでから買戻しを行うことで商品を取り戻す、ということが可能です。
例・インベントリに設計図10個を入れる枠を作りたいが、インベントリも倉庫も残り枠がない
1.インベントリの素材アイテム等を商店で売却し、枠を確保 → 2.強敵戦で設計図を入手する → 3.商店で設計図を売却(または使用)、売った素材を買戻しで再度インベントリに戻す
・注意事項
ログアウトしたり、エラーが出てログインし直した場合、商店に売ったアイテムが買戻しできなくなるため、買戻しし忘れやエラー落ちなどには注意!
また、あくまで「買戻し」のため、アイテムを売却した後、マニーを使用して買い戻すためのマニーが足りなくなった場合、買戻しができなくなる。
連続戦闘における自動売却についてあれこれ
1.連続戦闘を行う際、チェックを入れることで入手したアイテムを自動で売却する自動売却は連続戦闘実行中に任意でチェックのON、OFFが可能。
例えば「素材Aを10個入手したら後は要らないから売却」という場合、10個入手した時点で自動売却のチェックを入れればその後は自動売却で余剰分を売却できる。
逆に、「素材Bを入手したいのに自動売却のチェックを入れてしまっていた」という場合は自動売却のチェックを外せば、それ以降は素材を売らずに済む。
2.自動売却したアイテムは商店の買戻し一覧には並ばない。
なので、インベントリがきついのでひとまず自動売却で商店に売っておき、後で整理をしてから商店で買い戻す、ということはできないので注意!
3.イベントで入手可能なイベントアイテム(R○絶版武器箱など)は自動売却されない。
このため、自動戦闘をする際に自動売却のチェックを入れておけば、要らない素材は自動で売却し、イベントアイテムだけは手元に残る。
これは仕様らしく、シーエコラボイベントにおいて「何かの部品」が自動売却で売却されてしまっていたのを後に不具合として修正している。
一日の時間割
時間 | 行事 | 備考 |
---|---|---|
8:30 | サーバーリフレッシュ | 月曜日・土曜日のみ |
12:00 | 特別体力+50 | |
18:00 | 特別体力+50 | |
24:00 | 食糧投げ祭 |
一日の行動表
しっかりプレイする人はやり忘れがないよう注意しよう。
なおVIPレベルが高い場合やダイヤを消費する場合などは、下記回数より多くの行動が可能のものもあります。
- 行動回数制
項目 | 報酬 | 備考 |
---|---|---|
おしゃべり(仲間) | 好感度 | 20回実行可能 |
おしゃべり(NPC) | マニー等 | 各NPC毎に3回実行可能 |
競技場 | マニー、名声 | 15回戦闘可能 |
強敵戦 | 設計図 | 各強敵毎に1回戦闘可能 |
試練戦 | 経験値等 | 各試練毎に1回戦闘可能 |
募金箱 | 経験値増加バフ等 | 1回可能 |
部隊募金箱 | マニー増加バフ等 | 1回可能 |
禁区探索 | 部品等 | 1回初期化可能 |
食糧援助 | 携帯食糧 | 3個援助してもらう事が可能 |
特別体力 | 体力 | 12時と18時に付与 |
アルバム | カード等 | 120回購入可能 |
毎日任務 | 栄誉勲章等 | 3回報酬を貰う事が可能 |
- 時間制
項目 | 報酬 | 備考 |
---|---|---|
体力 | 体力 | 20分毎に5回復 |
廃墟(殲滅) | 経験値 | 8時間毎に行動可能 |
廃墟(収集) | マニー | 3時間毎にカギが1回復 |
探索 | マニー等 | 6時間毎に物資が1回復 |
闇市 | 商品 | 6時間毎に自動更新 |
ログインボーナス
0時をまたいだ後にログインするとログインボーナスとしてマニーが貰えます。
貰えるマニーは主人公のレベルによって増加。
毎日継続してログインする事で連続ログインボーナスとしてダイヤ2個が貰えます。
Lvカンスト時の経験値
Lv50カンストの場合、Lv50Exp0の時点で経験値バーが「MAX」となる。
そのため、レベルキャップ解放でカンスト上限が増えたときはLv50Exp0から開始となる。
※レベル60キャップ開放時、50キャップの時に稼いだ経験値が解放と同時に付与されていたのでレベルMAXでもある程度は経験値を貯める模様。要検証
募金箱による祝福効果
募金箱の祝福による遊技場(EXP)部隊(マニー)の増加効果は
競技場や修練所(禁区)の戦闘では効果がないし回数も消費されない。
強敵戦では効果があるし回数も消費される。
HPの薬剤の効率表
勲章1個あたりの上昇量の表であり、1日における勲章の入手数は考慮していないので勲章を貯めるまでにかかる日数に注意
1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 | 5回目 | 6回目 | 7回目 | 8回目 | 9回目 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R1 | 240 | 120 | |||||||
R2 | 180 | 120 | 60 | ||||||
R3 | 160 | 120 | 80 | 40 | |||||
R4 | 120 | 96 | 72 | 48 | 24 | ||||
R5 | 90 | 75 | 60 | 45 | 30 | 15 | |||
R6 | 84 | 72 | 60 | 48 | 36 | 24 | 12 | ||
R7 | 64 | 56 | 48 | 40 | 32 | 24 | 16 | 8 | |
R8 | 54 | 48 | 42 | 36 | 30 | 24 | 18 | 12 | 6 |
キーボードショートカット
施設 | ショートカット |
---|---|
キャラ | C |
カバン | B |
強化 | V |
陣形 | E |
覚醒 | T |
製作 | M |
改造 | Y |
DNA | X |
戦技 | G |
廃墟 | R |
戦友 | F |
部隊 | O |
休憩 | Z |
コメント
- 最終更新:2016-01-09 21:07:52