実験室No.010
敵構成
icon | 名前 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 番号 |
---|---|---|---|---|---|---|
ゾンビ内野手 | 48 | 23727 | 12422 | 1000 | 1 | |
ゾンビ内野手 | 48 | 23727 | 12422 | 1000 | 2 | |
ゾンビ内野手 | 48 | 23727 | 12422 | 1000 | 3 | |
撲殺強打者 | 48 | 20779 | 2500 | 4 | ||
ゾンビ内野手 | 48 | 23727 | 12422 | 1000 | 5 |
敵陣形
1 | 3 | |
4 | ||
2 | 5 |
情報
マニー | EXP | 戦技Pt | 戦利品 |
---|---|---|---|
30000 | 3000 | 100 |
ほとんどのプレイヤーが最初に行き詰るのがこのNo.010である。
適当にやっていてはまず勝てないので陣形やDNAの考察が非常に重要である。
撲殺強打者(4)は最初からSP100、初撃で全体大ダメージを与えてくる。
コレをまともに食らうとゾンビ内野手の攻撃で次々と潰されていくので何とかしたい。
プランAとしては、こちらの初撃一発目で4番を潰すのが一番理想的だがかなりステータスが高くないと厳しい。
そこでプランBとしては、風間のSP0化、皐月の同士討ち誘発、マリアや雨宮の目眩付加あたりで
4番の動きを止めた上で綾小路のダメージ+仲間に必殺防御UPなどで早々に潰すという手である。
すべてがこの4番の初手を止められるかに掛かっているので該当キャラの育成をしておきたい。
初手スキル発動に関してだが高レベルのSPUP系DNAが必要となる。
ただし、下段一列を空ける事で中央前列に一発だけSPを貯めさせる間が生まれる。
4 | 2 | 1 |
5 | 3 | |
この陣形であれば3番のキャラに敵2番の攻撃一発分のSPを貯める間が生まれるため
友情やDNAで25Pさえ稼いでいれば初手一発目からスキルを使うことができる。
ただし、当たり前だがチャージする為の一発に耐えられる防御力とHPが3番には要求される。
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- 最終更新:2014-08-20 01:36:30